En esta actividad se trabaja la programación y la robótica mediante el aprendizaje basado en proyectos, a través del uso de distintos entornos de programación y componentes electrónicos adaptados a la edad y momento madurativo de los alumnos.
Trabajamos la comprensión de conceptos de programación con distintos paradigmas y las formas de pensar y estrategias de trabajo utilizadas en la creación y la implementación de proyectos tecnológicos.
Construimos prototipos con componentes electrónicos basados en Arduino y trabajamos la programación para placas Arduino, aplicaciones para móviles o distintos lenguajes de programación adecuados a la edad.
Nuestro objetivo es que los alumnos aprendan construyendo a ser creadores y no sólo consumidores de tecnología.

